twitterfacebooklinkedinemail

Pages

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris scratch. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris scratch. Mostrar tots els missatges

25 de desembre, 2014

Piulades nadalenques amb Scratch

Les xarxes socials aprofiten aquests dies per desitjar-vos unes bones festes i un bon 2015... Tot seguit teniu alguna de les piulades, amb detallets de la creativitat de l'entorn de programació Scratch, que més m'han agradat...







19 de desembre, 2014

Disseny i creació de videojocs amb Scratch a l'escola La Maquinista

Fa uns dies em va arribar un correu fantàstic... d'aquells que et dibuixen un somriure a la cara...



Com podeu suposar, rebre una demanda d'aquest tipus et fa moltíssima il·lusió. Conjuntament amb el Carles Pinar, referent TAC del Centre de Recursos Pedagògics de Sant Andreu, ens vam posar en marxa per parlar amb la tutora de la classe dels Estats Units de l'escola La Maquinista.

Vam tenir una trobada de coordinació amb una part de l'equip de mestres que fan classe al grup i, entre tots, vam dissenyar els passos a seguir per donar resposta a la petició dels alumnes.

Recollint la invitació a visitar el grup, vam anar a passar un matí amb la classe. Vam fer una sessió de treball dividida en diverses parts.

Per una banda, volíem saber com havia sorgir la idea de fer un projecte de classe sobre videojocs. També vam aprofitar per fer una roda de presentacions ràpides per conèixer una mica les 6 propostes de videojocs que l'alumnat havia dissenyat treballant en petit grup.

Per una altra banda, vam parlar de quines opcions teníem per dissenyar videojocs i amb quins dispositius podíem jugar. Tot i que una part de l'alumnat ja havia treballat amb l'Scratch Jr, vam decidir que faríem una primera aproximació a l'Scratch com a entorn de programació per crear projectes interactius a l'escola.

Després de fer una breu reflexió al voltant de l'espiral del pensament creatiu, es va decicir que faríem una estona de experimentació per provar diversos projectes d'Scratch i veure quines sensacions teníem com a usuaris.



Més tard, l'alumnat va compartir com havia anat l'experimentació, aportant idees per millorar l'experiència d'usuari davant d'alguns projectes. Ja posats, es van animar a explicar, amb les seves paraules, com estaven fets els projectes i a fer una pluja d'idees sobre com millorar-los.



A la part final de la sessió, i veient el nivell de motivació i participació dels nois i noies del grup, vam reinventar algunes propostes de projectes d'Scratch com per exemple el joc del laberint i el joc de caçafantasmes (dues fantàstiques propostes de treball del mestre Frank Sabaté)



L'escola La Maquinista ha compartit al seu Flickr un petit reportatge fotogràfic de la sessió de treball, us convido a fer-hi un cop d'ull.



Quan treballes a l'administració educativa s'agraeix molt tenir l'oportunitat de realitzar actuacions de proximitat que facin possible que els centres tirin endavant iniciatives innovadores, en el seu context i amb la seva realitat, i que l'alumnat sigui el protagonista actiu, reflexiu i participatiu de la dinàmica de grup, de les activitats d'aula i del seu aprenentatge.

Moltissimes gràcies a La Maquinista per convidar-nos al Projecte Videojocs!!!



08 de desembre, 2014

Dibuixem figures geomètriques senzilles amb Scratch

La creació de materials d'aula per part dels docents ens pot permetre atendre la diversitat a l'aula. És important tenir recursos per donar resposta als diferents estils i ritmes d'aprenentatge de l'alumnat. 
En aquest sentit, la possibilitat de crear petits vídeotutorials pot ser un bon recurs d'aula i ens pot fer més fàcil la gestió de l'aula i l'atenció a la diversitat.

Fa uns dies, arran de fer una formació als referents TAC dels serveis educatius de Barcelona, vaig fer la prova de crear un senzill projecte amb l'Scratch per dibuixar figures geomètriques




Hi ha persones que mirant directament el projecte i clicant a la pestanya "com està fet" ja en tenen prou i van fent. Unes altres agraeixen tenir unes indicacions més clares i l'ajut d'un petit videotutorial ens hi va de perles. Si podem, hem de mirar d'atendre les diverses realitats que ens trobem a l'aula... Aquest és el gran repte!

Tot seguit teniu els dos videotutorials per crear, pas a pas, el projecte anterior.





04 de desembre, 2014

Robòtica educativa a infantil i primària a la Jornada DIM

El Fede Luque, professor de Tecnologies a l'educació secundària, em va proposar fer una petita ponència sobre robòtica educativa a infantil i primària en el marc de la 28a Jornada DIM de Tardor. La proposta del Fede em va agradar i vaig acceptar encantat. La veritat és que sento per ell un gran respecte professional.

La idea de la ponència era compartir de quina manera dinamitzem la robòtica educativa a les escoles de Barcelona, apuntar algunes estratègies que ens han funcionat i mostrar el ventall de recursos que posem a la disposició dels centres de la ciutat.

Us deixo la presentació...






17 de novembre, 2014

Dinamització de la robòtica educativa, xarxa d'escoles a l'Eixample

Ja tenim en marxa l'activitat "Dinamització de la robòtica educativa" a l'Eixample, una petita xarxa d'escoles de la zona que volen incorporar la programació i la robòtica a les aules.

A la sessió zero hem presentat l'activitat i hem tingut ocasió de conèixer en quin punt es troben els centres de la xarxa i quines expectatives tenen en relació a la formació.

Els dos centres d'interès de les escoles han estat la programació en l'entorn Scratch i el seu potencial pedagògic combinat amb el material de robòtica LEGO WeDo i els seus components electrònics.

Hem organitzat el taller en 3 sessions de treball de gran grup i l'acompanyament als centres en el disseny i creació d'activitats d'aula


 


Primera sessió - Introducció a la programació amb Scratch

Hem dedicat la primera sessió a la programació amb Scratch, treballant en 3 línies:
  • Adquirir coneixements bàsics de programació amb Scratch.
  • Presentar les bases metodològiques de la programació amb Scratch
  • Valorar el potencial d’aquest entorn per treballar les competències a l’aula



2014-10-27 19.04.51



Les Scratch Card són un bon recurs per realitzar activitats senzilles i ben guiades amb Scratch... i bon punt de partida per dinamitzar les primeres propostes guiades.

2014-10-30 10.49.13

 

Atendre la diversitat a l'aula

També hem valorat de quina manera podem atendre la diversitat a l'aula i donar resposta als diferents estils i ritmes d'aprenentatge de l'alumnat. En aquest sentit, la possibilitat de crear petits videotutorials pot ser un bon recurs d'aula.

Segona sessió - Programació amb Scratch

Analitzem un projecte: El laberint (versió d'Artur Coll)

laberint_acoll


Algunes notes sobre l'Scratch




Relació de videotutorials de Frank Sabaté



Tercera sessió: Anàlisi i disseny de projectes

Hem dedicat una part de la sessió a analitzar a fons una selecció de projectes d'Scratch. Per una banda, hem fet una anàlisi des de la visió de l'usuari. Per una altra, posant l'accent a com està fet cascun dels projectes i quines possibles modificacions i millores s'hi podien fer.


http://scratch.mit.edu/projects/31956446/


És important analitzar amb detall les propostes de codi que han creat altres usuari, fer-ne modificacions per adaptar-les al nostres projectes i revisar-les i proposar possibles millores. Per una mateixa situació podem trobar diverses solucions i cal valorar-les i triar la més interessant per allò que volem fer. 



A la part final de la sessió ens plantegem analitzar i completar un projecte i fer-ne modificacions per tal de fer-ne un altre a partir de la idea inicial.

http://scratch.mit.edu/projects/29369900/



26 de maig, 2014

Compartim allò que fem de robòtica educativa!

Els companys dels Serveis Territorials d'Ensenyament al Vallès Occidental ens van convidar a participar a la darrera sessió del "Seminari de dinamització en tecnologia de l'aprenentatge i el coneixement a primària" del CRP de Rubí. Ens van demanar si podíem compartir com estem dinamitzant la robòtica educativa al Consorci d'Educació de Barcelona, quins recursos tenim i com fem l'assessorament i l'acompanyament als centres.

Com podeu suposar, vam acceptar encantats... Ens agrada compartir les nostres línies de treball, les estratègies de dinamització, els recursos educatius i les experiències d'aula desenvolupades pels centres educatius.

La col·laboració entre territoris ha de potenciar-se al màxim... els recursos són els que són i, ara més que mai, hem de fer un esforç per estimular, valorar i potenciar tot allò que les persones podem aportar. 

Compartir és una de les activitats més maques que pot fer un docent. Tots podem sumar, aportant la nostra experiència docent, contrastant reflexions i plantejaments metodològics, i enriquint-nos amb la mirada pedagògica dels altres...



La nostra intervenció al seminari va tenir un plantejament de ludoteca, amb 6 estacions de treball:

La idea era fomentar la descoberta dels recursos, l'experimentació amb aquests i la valoració del seu potencial a nivell d'aula.




Com a mostra de la dinàmica de la sessió, un petit vídeo de dues mestres provant el Pro-Bot i fent una demo per la resta de companys.



A la part final de la sessió, vam fer una taula rodona, entre iguals, on tothom va dir la seva. Compartint la seva experiència d'usuari, plantejant dubtes i posant de relleu com tot aquest ventall de recursos poden funcionar molt bé a les aules.



Quan participes a una sessió amb mestres i professors t'adones que t'emportes molt, que t'enriqueix el contacte amb altres persones i que surts amb ganes de tornar a sumar.

Moltes gràcies per convidar-nos al seminari TAC!!!





30 d’abril, 2014

Jornada de robòtica educativa a l'educació secundària

L’escola d’educació especial Rel i els instituts Pau Claris, Sant Andreu, Príncep de Viana i Anna Gironella de Mundet van presentar ahir a la tarda les seves experiències de robòtica educativa en una sessió organitzada per l’equip TAC del Consorci d’Educació, dins del cicle de sessions d’experiències TAC innovadores.

  
L'objectiu principal de la jornada era oferir un espai per compartir i potenciar el diàleg entre docents i intercanviar experiències desenvolupades a l'aula, amb una visió interdisciplinària dels entorns de programació i de la robòtica educativa a l'educació secundària, no oblidant els aspectes competencials que es poden treballar aplicant els principis computacionals als continguts curriculars, per tal de facilitar la seva comprensió i l'aprenentatge significatiu.

Alumnat de l'INS Príncep de Viana compartint els seus projectes de control domòtic amb Picaxe
Les cinc experiències que es van presentar també són representatives de de les múltiples possibilitats que ofereix l’ús de la robòtica a secundària a nivell educatiu. Des del projecte d’un hort controlat per ordinador de l’escola d’educació especial Rel o el treball interdisciplinari i competencial que ha realitzat l’Institut Pau Claris, passant per l’experiència dels estudiants del cicle formatiu de grau superior de Telecomunicacions de l’Institut Anna Gironella de Mundet en la competició del Vex Robotics.

Primeres experiències amb OLLO Bug a l'INS Sant Andreu

En resum, hem gaudit d'una jornada on l'intercanvi, el contrast i la formació entre iguals ha estat clau per compartir les bones experiències d'aula que s'estan desenvolupant a molts centres i per valorar el potencial educatiu dels materials i recursos de la robòtica educativa i la tecnologia de control a les aules de secundària.

28 d’abril, 2014

Sessions de dinamització Scratch als seminaris TAC de Barcelona

En el marc del "Seminari de dinamització en tecnologia de l'aprenentatge i el coneixement a primària" de Les Corts / Sant - Montjuïc m'han demanat un parell de píndoles de formació en Scratch per als mestres de la zona.

Avui hem fet la primera sessió, a l'escola Pau Romeva, de Les Corts... bones sensacions i els mestres amb moltes ganes d'apropar-se a l'Scratch, fent els seus primers projectes i compartint-los amb la resta d'assistents...


1. Una pluja d'idees...




2. Adreces bàsiques
  1. Espai web oficial Scratch
  2. Scratch Cards, activitats i pautes per fer-les pas a pas

3. Alguns videotutorials del Frank Sabaté


Com fer un joc de laberint


Com fer un joc tipus Flappy Bird

Com fer un joc de relacionar objectes

Com fer un joc de caçar vampirs

20 de març, 2014

El moviment “Maker” a les aules

L'equip organitzador de la Jornada JEDAI 2014 em va proposar fer una xerrada sobre iniciatives de maquinari lliure, impressió en 3D i robòtica... Vaig acceptar encantat!

Us deixo el guió de la meva presentació, una sèrie de diapositives per anar comentant una mostra dels projectes de centres educatius de la ciutat on la filosofia maker està ben present.



L'amic Carles Caño, coordinador i mestre de cerimònies de la jornada, em va fer una entrada de luxe... (gràcies per les teves amables paraules)

En Carles Caño, presentant la xerrada

La xerrada va anar molt bé. La gent va mostrar molt interès a conèixer els projectes educatius desenvolupats per altres centres i va reflexionar sobre com es podria incorporar la participació, la col.laboració i els projectes compartits a les aules.






Parlant de col.laboració, vaig demanar al Carlos Muñoz, un exalumne que em va patir com a tutor 3 cursos, que m'ajudés a la presentació fent una demo de com dissenyar objectes amb SketchUp... per després imprimir-los en 3D... El Carlos, es va lluir... quan vol és un puto crack.

En Carlos Múñoz dissenyant una cadira per la sala d'alumnes


Els alumnes presents a la sala van tenir ocasió de dir la seva... fins i tot un, el Raul Guerrero, va fer una petita crònica de la jornada que ha penjat al seu blog... Tot seguit copio i enganxo unes línies...
... nos habló del “Movimiento Maker en las aulas” y nos concienció de la importancia de que los alumnos también aportemos ideas a la hora de realizar proyectos y que no todas las enseñanzas vienen de los libros, presentaciones, profesores etc… si no que los propios alumnos podemos ser didácticos y enseñar a los compañeros. Nos hizo una demostración de proyectos emprendidos por alumnos y apoyados por los docentes. 


La veritat és que vam passar una molt bona estona, obrint línies de conversa i de debat que de ben segur faran que algú mogui fitxa.

Moltíssimes gràcies per convidar-me a la JEDAI 14!!! Gràcies Carles!



19 de març, 2014

Introducció a la programació de videojocs amb Scratch 2.0

En el marc de la Jornada JEDAI 2014, he pogut assistir al taller pràctic "Introducció a la programació de videojocs amb Scratch 2.0".

Frank Sabaté en un moment del taller

Al llarg del taller, es van treballar els conceptes bàsics de programació amb Scratch per crear un videojoc a l'estil Flappy Bird. Els assistents ens ho vam passar d'allò més bé. La sessió va ser molt dinàmica i participativa. Tothom, alumnat i docents, vam poder crear la nostra versió del Flappy.


El "Com està fet" del projecte


Mostra d'una proposta de codi

Tot seguit us deixo el videotutorial que ha preparat el mateix Frank Sabaté i que es va publicar fa uns dies a Codemads a l'entrada "Com fer un joc tipus Flappy Bird amb Scratch 2.0 en 5 minuts!"... Potser us animeu a provar-ho! 





18 de març, 2014

Jornada de robòtica educativa a infantil i primària

La jornada de presentació recursos i experiències d'aula per treballar la robòtica educativa a infantil i primària als centres educatius ha tingut lloc al Centre de Recursos de Sants-Montjuïc. D'entrada cal dir que ha estat un gran èxit, pel nivell de les experiències presentades, per l'assistència de docents, pel suport dels CRPs de Barcelona i per la col·laboració de ro-botica.
Moltíssimes gràcies a tots i a totes!

L'objectiu principal de la jornada era oferir un espai per compartir i potenciar el diàleg entre docents i intercanviar experiències desenvolupades a l'aula, amb una visió interdisciplinària dels entorns de programació i de la robòtica escolar a infantil i primària, no oblidant els aspectes competencials que es poden treballar aplicant els principis computacionals als continguts curriculars, per tal de facilitar la seva comprensió i l'aprenentatge significatiu.


Presentació de la jornada

En la jornada de robòtica sis escoles de la ciutat han presentat, davant d’una vuitantena de persones, la seva experiència a l‘aula amb els recursos de robòtica educativa i l'acompanyament i assessorament que l‘equip TAC del Consorci d’Educació ha posat a la disposició dels centres educatius de Barcelona.


A través de presentacions simultànies en dos espais diferents, les escoles Sant Martí, Els Llorers, Baró de Viver, Carles I, Brusi i Dolors Monserdà-Santapau han mostrat les possibilitats que ofereix la robòtica educativa com a eina de suport a l‘aula que pot ser utilitzada des de totes àrees del currículum per assolir competències bàsiques.

Des de la programació bàsica que ofereix el Bee-bot, passant per les possibilitats de construcció i programació d’OLLO fins a un clàssic com LEGO, cadascun dels centres ha experimentat amb les possibilitats del material de robòtica a partir dels seus interessos i necessitats.

Alguns centres, com l‘Escola Els Llorers i l’Escola Sant Martí, l’han aplicat en un àmbit concret com la lingüística o els racons. D'altres, com l‘Escola Baró de Viver, hi han experimentat des de tots els àmbits curriculars (anglès, música, llengua, educació física, projectes...) i es plantegen convertir la robòtica en l’activitat transversal del seu projecte educatiu.

Escola Els Llorers

Escola Baró de Viver

Entre d’altres avantatges de l’ús dels material i recursos de robòtica a l’aula, totes les escoles han coincidit en destacar la motivació que provoca l’ús d’aquest tipus de material en l‘alumnat i la facilitat per a treballar-hi sense cap coneixement previ en aquest àmbit.

També s’ha destacat el suport que el llenguatge de programació facilita a l’estructura lingüística, el seu foment del treball en equip i el treball que permet fer amb l’alumnat a nivell de competències lingüístiques i digitals i de lògica matemàtica.

En resum, hem gaudit d'una jornada on l'intercanvi, el contrast i la formació entre iguals ha estat clau per compartir les bones experiències d'aula que s'estan desenvolupant a molts centres i per valor el potencial educatiu dels materials i recursos de robòtica educativa.

Seguim!!!


16 de març, 2014

Formació - Robòtica i videojocs a les aules. Scratch i Arduino per al professorat

La Fundació Tecnocampus amb la col·laboració de l'Àrea TAC del Departament d'Ensenyament ofereix el MOOC "Robòtica i videojocs a les aules. Scratch i Arduino per al professorat".



Aquesta formació oberta en línia es dirigeix a tothom que tingui interès per conèixer el funcionament del programa Scratch i de la seva integració amb les plaques Arduino, per dissenyar robots i videojocs. L'objectiu de la formació és dotar de recursos pedagògics per a la programació de videojocs i el seu ús a les aules.

M'he inscrit al MOOC, a veure com anirà... ;-) És la primera formació oberta en línia on participo i tinc interès a veure com es planteja l'estructura de continguts i com és la dinàmica de treball.


04 de març, 2014

Formació - Taller Scratch a l'aula, a Sant Martí

El Centre de Recursos Pedagògics de Sant Martí, en el marc de les activitats de dinamització dirigides al professorat, ha organitzat el taller Scratch a l'aula, amb el Frank Sabaté com a formador.

 
Feia molt temps que tenia ganes de veure el Frank Sabaté en viu i en directe... ;-) Fa anys que el segueixo a la xarxa i des de fa un temps que el conec... però fins ara no havia pogut assistir a cap de les activitats de programació amb Scratch i robòtica educativa que realitza.

A l'inici del taller es va fer una introducció a les diferents teories de l'aprenentatge relacionades amb el pensament creatiu i el construccionisme. Després es van fer les primeres passes amb l'Scratch per conèixer l'entorn de treball i tenir uns primers coneixements bàsics de programació.
 

Més endavant, una pinzellada de Makey-Makey per fomentar la programació i el disseny d'interfícies interactives molt creatives.


Per acabar, algunes reflexions sobre el potencial didàctic de l'Scratch i la seva integració dins de les activitats curriculars que es desenvolupen als centres educatius.

El taller va ser fantàstic, el Frank és un gran comunicador i és capaç de transmetre la il·lusió de fer coses noves a l'aula i de dinamitzar els centres amb l'Scratch i la robòtica educativa.

FrankTàstic!!!



27 de febrer, 2014

Robòtica educativa - Components electrònics LEGO WeDo

El kit de robòtica educativa LEGO WeDo incorpora una sèrie de components electrònics que permeten connectar nostre robot a l'ordinador.

http://www.flickr.com/photos/auladetecnologia/12811613903/in/set-72157641603104754/


Aquesta connexió via USB ens permet fer arribar al nostre robot l'alimentació per moure el motor i transmetre dades a partir dels sensors d'inclinació i distància.

A la següent presentació podeu veure el material del kit...




També teniu la galeria d'imatges per aprofitar-les a l'aula...

LEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDOLEGO WeDo
LEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDoLEGO WeDo

26 de febrer, 2014

Programació - Scratch Cards, activitats i pautes per fer-les pas a pas

Coneixeu les Scratch Cards? Les Scratch Cards són un recurs fantàstic com a material de suport i guia si esteu pensant a fer les vostres primeres activitats en l'entorn de programació Scratch. Hi trobareu una proposta de 12 activitats a realitzar i la pauta per fer-les pas a pas.



Cada activitat es presenta en format fulletó, de manera que les podeu imprimir individualment, doblegar-les i plastificar-les... per fer-les servir a l'aula, d'una manera més senzilla i dinàmica. El format també permet projectar-les a l'aula i poder-les comentar en petit o gran grup. Vosaltres trieu com aprofitar-les a l'aula!

Clica para ampliar

Ja us podeu descarregar les Scratch Cards en català!

Tot i que les activitats estan seqüenciades per ordre de dificultat de l'activitat proposada, podeu seguir diversos itineraris i de ben segur que arribareu a bona destinació... ;-)



05 de febrer, 2014

Presentació de recursos de robòtica educativa a primària

Dilluns passat vaig tenir l'oportunitat de participar en el "Seminari de dinamització en tecnologia de l'aprenentatge i el coneixement a primària" de Les Corts / Sant - Montjuïc... Estar amb gent que trepitxa l'aula dia rera dia i que comparteix les seves experiències sempre és enriquidor. Moltes gràcies per convidar-me a la sessió... ;-)
Us deixo la presentació que em va servir de guió per fer una petita píndola sobre alguns dels recursos de robòtica educativa que poden utilitzar els centres per treballar a l'aula.



27 d’abril, 2013

Programació - Tornem a l'escola amb l'Scratch

L'alumnat de 2n d'ESO de l'INS Joan d'Àustria ha tornat a la seva escola de primària, per a fer un taller a l'alumnat de 6è d'iniciació a la programació amb Scratch.

L'activitat es planteja dinamitzar l'aprenentatge de la programació educativa a l'entorn Scratch i apropar el conceptes bàsics de l'Scratch a través de la tutoria entre iguals i en contextos significatius d'aprenentatge, fent un especial èmfasi a la competències de l'àmbit lingüístic.


A la primera part de l'activitat, els alumnes de l'institut han preparat una sèrie de projectes (animacions, vídeojocs...) i els han presentat davant dels alumnes de l'escola. A la segona part, han treballat amb els més petits, i en grups, han jugat als videojocs que havien presentat, han creat senzilles animacions i els han explicat les nocions bàsiques d'Scratch.

L'experiència ens ha permès treballar les competències de l'àmbit lingüístic, incidint a la dimensió comunicativa i a la dimensió actitudinal.

Tornar a la seva escola, retrobar-se amb els mestres i compartir els seus projectes i crear-ne de nous amb l'alumnat de primària ha estat una experiència amb una càrrega emotiva i competencial molt important.